游戏那么多,为什么只有王者荣耀火出天际了

By宗叶生

Sep 22, 2022 , , ,

首先,我们来梳理一下,我们早已知道并了解的传统MOBA游戏有英雄联盟,DOTA等,而MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)的中文译为多人在线战术竞技游戏

百度百科给出的解释是:这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,就可以开拓一大片疆域。

那么现如今市面上那么多的MOBA游戏,为什么独独只有王者荣耀这个游戏如此红火呢?

我们用《乱斗西游》来进行一个小小的对比。

《乱斗西游》算是早期的MOBA手游之一了。它取材于西游记,这样的题材在市面上十分新颖,也吸引了许多的用户,他将MOBA玩法设置成为了其中的一个模块,可是最终还是因为其中的英雄养成设定而饱受诟病。

同样的,《王者荣耀》的题材也是变化多样,而且游戏文化深入人心,MOBA玩法也简单易上手,冒险模式只是其中一个小玩法,这也是它成功的原因之一。

再者,从游戏中不断更新的素材,不断上架的新英雄就能看出,王者荣耀这款游戏在玩家的体验设计上无可比拟,武术玩家的口口相传,使这种集竞技和公平性为一体的游戏成为了当下最受欢迎的手游标杆,吸引了众多粉丝和玩家的好感。而它易上手,撸起袖子随便坑的性质也吸引了相当多的手残玩家。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的"一站式购物",尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。一是地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。二是《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

历数了《王者荣耀》这么多优点,不难发现这个游戏在各方面都做的十分出色,可想而知,在未来很长一段时间以内手游作品中很难再出现一个王者荣耀,不止MOBA,FPS类型的游戏都很难超越。