「王者荣耀」看似全民狂欢,但消除游戏才是最终赢家

By宗叶生

Sep 22, 2022 , , ,

在公交和地铁上,总有些人抓住短短的半小时通勤时间,也要来上一局《王者荣耀》,哪怕是网络不好送了人头,又或是忙着下车坑了队友,依然有人乐此不疲,在紧张刺激的游戏节奏中挥洒自己的热血。

《王者荣耀》引起了全民狂欢,但消除类游戏才是通勤路上的王者。

公交和地铁上时间短、环境乱,并不适合操作精度高、注意力集中的对战型手游,嘴里喊着冲锋、集结的只是少数网瘾少年,大部分人选择《开心消消乐》这样的休闲游戏来打发时间。相关数据显示,2016年,在中国每天约有2.7亿的行动装置打开手机游戏,其中约2亿用户选择休闲游戏,占所有用户的75%。

经久不衰的方块消除

以消除类游戏为首,休闲游戏的共同特点就是短平快。这些游戏规则相对简单,易于上手,不会对操作精度有太高的要求。设置很多关卡,但每一局都很短,难度低,不会耗费太大精力。游戏的故事性较弱,风格以可爱的卡通形象为主,用精妙的关卡设计来吸引玩家。

如果说《王者荣耀》是最火的爆款手游,那消除类游戏就是经久不衰的常青树。

同类元素配对消除的游戏机制,最早可以追溯到上世纪八十年代的《俄罗斯方块》,后来以此为蓝本,逐渐衍生出方块消除的玩法。通过移动令3个相同的方块连在一起,相同的方块会消除,并得到分数,消除的方块越多,分数越高。《宝石迷阵》系列在此基础上,引入时间限制、特殊模式等全新玩法,2002

年成功入选《电脑游戏世界》所评选的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。《宝石迷阵》大获成功后,引来大量模仿者,三消游戏开始通过网际网路的传播逐渐流行起来。

排行榜上的无冕之王

2012年,游戏公司King开发的《糖果传奇》在Facebook上大火,好友之间互赠体力和排名机制与社交关系深度打通,并提供多平台同步的功能,《糖果传奇》成为Facebook上最受欢迎的游戏。2015年11月2日,该公司被动视暴雪以59亿美元现金收购。

手机游戏的火热造就了一批爆款作品,但消除类游戏才是无冕之王。2017年1季度,《开心消消乐》月均充值流水金额达1.91亿元。根据QuestMobile的数据,6月份手机游戏月活TOP10中,有3款消除类游戏,其中《开心消消乐》排在第二,仅次于《王者荣耀》。

轻度设计理念

消除类游戏并没有一味地延长玩家的游戏时长,反而进行了一定的限制。玩家每开启一次关卡会消耗一定的「体力」,体力值不足则无法继续进行游戏。因为消除类游戏的玩法相对单一,很容易让玩家失去耐心,体力值的设定实际是在控制单次游戏时长。玩家可以通过互赠体力的方式进行恢复,这也是在加强玩家间的互动,变相对游戏进行传播。当然,你还可以付费购买体力。

消除类游戏通常採用免费下载,道具收费的方式,虚拟物品的销售分成是其主要的收入来源。消除类游戏主要考验玩家的观察力,大多採用轻度付费的理念,游戏中的道具单价较低,所以相比其他游戏类型,付费意愿还不错。

两种游戏的碰撞,你们该如何选择?